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마비노기 영웅전의 서버와 채널개념

처음엔 단일서버에 채널구분 없는 구조로 한다더니, 결국 방향을 조절한 모양이군요.하긴 인원 문제를 생각해야[......]아래는 어제 올라온 본문1차 CBT 때에 개발자 노트를 통해 영웅전은 '단일서버, 무채널' 구조를 목표로 한다는 말씀을 드렸었는데, 그간의 경과와 변화에 대해 이야기하고자 합니다. 결론부터 말씀드리자면, 오픈베타 때에 '자이언트 서버 ...
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